Divinity: Original Sin 2

Классы и механики

Боевые классы

Воин

Воин

Специализируется на ближнем бою с тяжелым оружием и доспехами.

Разбойник

Разбойник

Использует скрытность и критические удары для уничтожения врагов.

Рейнджер

Рейнджер

Мастер дальнего боя с луками и арбалетами.

Магические классы

Волшебник

Волшебник

Контролирует элементы огня, воды, воздуха и земли.

Некромант

Некромант

Использует темную магию и призывает мертвых.

Призыватель

Призыватель

Призывает существ для помощи в бою.

Гибридные классы

Боевой маг

Боевой маг

Сочетает магию и ближний бой.

Жрец

Жрец

Исцеляет союзников и наносит урон нежити.

Теневой клинок

Теневой клинок

Сочетает навыки разбойника и темной магии.

Глубокие игровые механики

1. Пошаговый бой с элементами окружения

Бои в DOS2 происходят в пошаговом режиме, где каждый персонаж тратит очки действия (AP) на перемещение, атаки и способности. Но главная фишка – взаимодействие с окружением:

Элементальные эффекты:
  • Огонь поджигает поверхности и взрывает бочки с маслом.
  • Вода и кровь проводят электричество (молния оглушает врагов).
  • Лёд делает пол скользким, а пар можно сконденсировать в туман.
  • Яд воспламеняется, а дымовая завеса блокирует обзор.
Комбинирование стихий:
Дождь + Молния = массовое оглушение.
Масло + Огонь = мощный взрыв.
Яд + Огонь = взрывная волна.
Физические и магические брони:

У каждого врага есть Физическая и Магическая броня. Пока броня не сломана, персонаж неуязвим к эффектам (оглушение, заморозка и т. д.). Это заставляет игроков комбинировать атаки.

2. Нелинейность и свобода прохождения

Игра не ограничивает игрока в выборе тактик:

Альтернативные решения квестов:
  • Можно убить NPC, чтобы получить нужный предмет, или уговорить его с помощью навыка "Красноречие".
  • Некоторые задания можно выполнить незаметно, используя невидимость или телепортацию.
Кража и взлом:
  • Воровские навыки позволяют подбирать ключи, взламывать сундуки и обчищать карманы.
  • Можно перетаскивать предметы (например, бочки с взрывчаткой) и использовать их в бою.
Использование окружения:
  • Телекинез позволяет бросать тяжелые предметы в врагов.
  • Телепортация может переместить противника в лаву или к союзникам для добивания.

3. Система персонажей и прокачка

  • 6 уникальных персонажей-спутников с глубокими историями (Лошадь, Фейн, Ибен и др.).
Гибкая система прокачки:
  • 12 школ умений (Геомантия, Пиромантия, Некромантия, Охота и т. д.).
  • Можно создавать гибридные билды (воин-некромант, лучник-пиромант).
  • Таланты (например, "Черепашья походка" снижает скорость, но увеличивает защиту).
Формидные способности:
  • Кровавый дождь (Некромантия + Гидрософистика) – вызывает ливень из крови.
  • Массовая телепортация – перемещает группу врагов в одно место для AoE-атак.

4. Кооператив и режим Гейм-Мастера

Кооператив на 4 игрока:

Каждый управляет своим героем, возможны стычки между игроками (например, из-за выбора в диалогах).

Режим Гейм-Мастера:

Позволяет создавать собственные кампании с уникальными квестами, картами и правилами.

5. Тактические возможности

  • Высота дает преимущество: Стрельба с возвышенности увеличивает урон.
  • Невидимость и маскировка: Можно избегать боя или готовить засаду.
  • Воскрешение: Если герой умирает, его можно вернуть с помощью свитка или заклинания.

Уникальные механики